| Mare | |
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| Con questa scena è
possibile creare paesaggi marini animati. La superficie dell’acqua
è perturbata da due tipologie di onde, ottenute attraverso l’applicazione
di differenti mappe procedurali nel canale “Bump”: un “Fractal
Noise” per le onde più grandi, e due “Crumple”
d’intensità diversa per le alterazioni locali. Entrambe sono
animate da due “Nul objects”. |
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